DARK MEMORYARQUIVO DE ITENSACERVO PÚBLICO · BALANCEAMENTO V1
DARK MEMORY / ACERVO

Arsenal

Primeira vez criando um item? Comece aqui Guia rápido
  1. Escolha a base. Use o catálogo. O nível do item libera os tiers e define o grau; a raridade define quantos afixos cabem.
  2. Escolha um afixo e sua faixa. Clique num tier da tabela (movimento nas botas tem T1–T7). T1 é a faixa mais forte e libera no nível 44; cada faixa tem vários valores possíveis.
  3. Planeje ou simule. Planejar escolhe o resultado desejado. Simular usa uma Moeda da Memória, um Óbolo ou a Pedra da Reforja virtual e sorteia o resultado.
  4. Compare o custo. Confira chances, materiais e atributos na aba Meu projeto. Nada é gasto no jogo.
Afixo
Bônus adicional do item. Pode ser um prefixo ou um sufixo.
Raridade
Normal sem afixos; Mágico 1–2; Raro 3–6; Único e Conjunto são fixos.
Prefixo / sufixo
Dois grupos de afixos: até 1 de cada no Mágico e 3 de cada no Raro.
Tier (T)
Faixa de força do afixo: T1 é a melhor, T5 é a inicial na maioria dos afixos; movimento começa em T7. Só o nível do item libera tiers.
Engaste (socket)
Espaço para uma runa. Não ocupa um espaço de afixo.
Projeto localSimulador · sem gasto no jogo
EQUIPAMENTO
Base original
Preparar cenário
Limpa afixos e runas

Cada coluna é uma faixa (tier). A porcentagem da tabela vale para a faixa inteira; Chance & custo calcula o valor mínimo que você escolher.

Histórico da bancada

Projeto JSON

Baixar JSON

JSON do equipamento

Este é o mesmo JSON do Ctrl+C no jogo. A Oficina de craft cola esse texto em Colar item do jogo.

INSPEÇÃO DA ARTE