DARK MEMORYARQUIVO DE ITENSBALANCEAMENTO V1

A FORMA MUDA. A MEMÓRIA PERMANECE.

Oficina de Memórias

Escolha uma moeda. Toque o equipamento. Descubra o que ele pode se tornar.

SEU ESPAÇO DE EXPERIMENTAÇÃO

Mochila de craft

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Comece pelo equipamento

Adicione uma base à mochila ou cole um item copiado do jogo.

Esc soltar material / Shift manter para repetirSalvo neste navegador

Registro da forja

0 aplicações
  1. Cada transformação deixa uma marca. Seus resultados aparecem aqui.

DO ARSENAL À SUA BANCADA

Escolha o equipamento

O nível libera tiers. T1 começa no nível 44. Únicos e conjuntos mantêm sua base original.

DO JOGO PARA A OFICINA

Colar equipamento

No jogo, passe o mouse sobre o equipamento e pressione Ctrl+C. Cole o texto abaixo. A cópia preserva os valores atuais, inclusive runas e corrupção.

Baixar JSON

Escolha o afixo

Uma mochila para experimentar

  1. Adicione um equipamento. Escolha a base, a raridade e o nível. Ou importe uma cópia do seu item do jogo.
  2. Escolha um material à esquerda. Passe o mouse para ler seu efeito. Os equipamentos compatíveis ficam destacados.
  3. Clique no equipamento da mochila. O resultado aparece imediatamente. Selo Antigo e Reforja pedem qual afixo você quer alterar.
  4. Compare e continue. O painel mostra prefixos, sufixos, tiers, faixas e engastes. Desfazer recupera o estado e o gasto anteriores. Zerar oficina esvazia a mochila e zera moedas e runas de uma vez; Desfazer ainda recupera essa limpeza.

Shift + clique mantém o material na mão. Esc solta. Sem material selecionado, arraste um equipamento para reorganizar a mochila.

O estoque de materiais é virtual e ilimitado. O contador mede usos; não estima preços de mercado. Os itens de craft futuros estão separados e ainda não têm receitas.

As alterações ficam neste navegador. O JSON serve para testar e compartilhar uma cópia; ele não substitui seu item no jogo.