DARK MEMORY / ACERVO
Arsenal
Primeira vez criando um item? Comece aqui Guia rápido
- Escolha a base. Use o catálogo. O nível do item libera os tiers e define o grau; a raridade define quantos afixos cabem.
- Escolha um afixo e sua faixa. Clique num tier da tabela (movimento nas botas tem T1–T7). T1 é a faixa mais forte e libera no nível 44; cada faixa tem vários valores possíveis.
- Planeje ou simule. Planejar escolhe o resultado desejado. Simular usa uma Moeda da Memória, um Óbolo ou a Pedra da Reforja virtual e sorteia o resultado.
- Compare o custo. Confira chances, materiais e atributos na aba Meu projeto. Nada é gasto no jogo.
- Afixo
- Bônus adicional do item. Pode ser um prefixo ou um sufixo.
- Raridade
- Normal sem afixos; Mágico 1–2; Raro 3–6; Único e Conjunto são fixos.
- Prefixo / sufixo
- Dois grupos de afixos: até 1 de cada no Mágico e 3 de cada no Raro.
- Tier (T)
- Faixa de força do afixo: T1 é a melhor, T5 é a inicial na maioria dos afixos; movimento começa em T7. Só o nível do item libera tiers.
- Engaste (socket)
- Espaço para uma runa. Não ocupa um espaço de afixo.
Preparar cenário
Limpa afixos e runas
Limpa afixos e runas
Cada coluna é uma faixa (tier). A porcentagem da tabela vale para a faixa inteira; Chance & custo calcula o valor mínimo que você escolher.